約 948,281 件
https://w.atwiki.jp/snchat/pages/62.html
サモ茶では多くの者は、大体の入室・活動時間が そのライフワークにより決まっている。 ※逆にサモ茶廃人と呼ばれる猛者も存在する。(サモ茶に来ることで廃人になっているのか、廃人がサモ茶に来ているのかは定かではない。) 中でも、深夜組と呼ばれる一部の者はもっぱら 10時や11時、それ以降の時間帯に入室する事が多い。 そのため、夕方から夜10時頃までを主な活動時間としている 人々とは、同じチャット内の常連同士でありながら 合間見える機会が少なく、お互いをまったく認識していない ということがよくある。 ちなみに、深夜に近ければ近い時間帯ほど チャットでの話題が歯に衣着せぬものとなりやすい 初心者は要注意 また一部の人気キャラ(人気のある人)が部屋に入っていると朝までにぎやかだったり、逆にその人がいなくなると一気に雪崩れることもある。
https://w.atwiki.jp/endymion/pages/20.html
UB時間表 時間は日本時間 開催時間 レベル(下限) レベル(上限) 取得印数 SKT 2 00,5 00,8 00,11 00,14 00,17 00,20 00,23 00 1 30 TI 1 00,4 00,7 00,10 00,13 00,16 00,19 00,22 00 25 44 グル 2 00,5 00,8 00,11 00,14 00,17 00,20 00,23 00 31 51 ウェル 1 00,4 00,7 00,10 00,13 00,16 00,19 00,22 00 45 60 ギラン 1 00,3 00,09 00.15 00,21 00,23 00 45 99
https://w.atwiki.jp/morrowind/pages/60.html
*情報 バグ 概要 Morrowindをプレイしている間、ゲーム開始直後の状態から様々なデータが変化していく。これらのデータはプレイを続けるほど蓄積されて、最終的には膨大な量になる。セーブファイルのサイズが大きくなったりゲームが重くなったりするのを避けるため、ゲーム内時間で72時間参照されなかった重要でないデータは削除されるようになっている。もちろん重要なデータはちゃんと保持される。 具体例としては、ある店のNPCが一番最初に話し掛けた時のみ扱っている商品の説明をし次からは挨拶のみになる場合、ゲーム内時間で72時間以上そのNPCのいるセルに入らないでいると次に話し掛けた時商品の説明をされる。つまりそのNPCは過去にPCと会話しているということを忘れている。 72時間バグはバグではなく意図的に実装された仕様だ。基本的に大きな問題はないが、ある特定の状況下で問題が出ることがある。 問題点 コンパニオンMod 能力が変化する機能が実装されているコンパニオンModで問題が出る場合がある。コンパニオンをゲーム内時間で72時間以上放置すると、コンパニオンの鍛えたはずのスキル等が元に戻ってしまう。 対策はコンパニオンを長い時間放置しないようにするしかない。 最近のコンパニオンModの中には72時間バグに対応しているものもある。 その他 MCPが72時間バグを直すというのはガセ。ただデータの消去に伴ってCTDするバグを修正しているだけ。 コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/8ramen/pages/352.html
営業時間別のリスト(一部調査中)です。 早朝営業 朝早くから営業しているお店のリストです(作成中) 昼のみ営業 17 00までに閉店してしまうお店のリストです。 夜間営業 21 00以降も営業しているお店のリストです。 深夜営業 24 00(0 00)以降も営業しているお店のリストです。 調査中 営業時間未確認(調査中)のお店のリストです。 営業時間別全リスト 閉店時間の早い順に、すべてのお店が掲載されております。
https://w.atwiki.jp/cclwiki/pages/30.html
参加絶対時間制 大人数の方が参加する為、遅刻・早退は大会の進行の妨げとなります。 CCLでは大会の進行を円滑にする為、参加絶対時間制を採用します。 内容は以下の通りです。 14時~16時をCCLコアタイムとし、 この時間に参加できなかった場合、 未消化の試合は全て不戦敗とする。 また、コアタイムに参加できなかったクラブ同士は、 すこしでも長くコアタイムに出席していたクラブの不戦勝とする。 本件ルールの採択は、下記理由にも基づいております。 CCLでは、大会終了後(19時予定)に、 毎回(もしくは必要な場合)、オーナー会議を設けます。 これはルールや現状の問題点を挙げ、 新しく必要なルールの論議、不要なルールはないか、 CCLをより良くする為に必要なことは無いかなど、 CCLの未来を作る為の重要な会議です。 従って、遅刻や早退その他の理由で大会の進行を妨げ、 話合いの開始時間に影響するような事は絶対に防がなければなりません。 参考例 1.11時~14時までしかいれなかったAオーナーと、 14時~終了時間までいたBオーナーが対戦できなかった場合 →コアタイムに参加したBオーナーの不戦勝。 2.11時~16時までしかいれなかったAオーナーと、 15時~終了まで参加したBオーナーが、 うっかり対戦できなかった場合 →コアタイムに長くいたAオーナーの不戦勝。 さらに、コアタイムに1時間ずつしかいれなかったクラブ同士は以下のようになります。 3.11時~15時までしかいれなかったAオーナーと、 15時~終了までいたBオーナーが対戦できなかった場合 →両者コアタイム出席時間は1時間ずつなので引き分け。 最後に、同じ時間に参加した場合は以下のようになります。 4.15時~終了までいたAオーナーと、 同じく15時~終了までいたBオーナーが、 大会終了時刻の18時までに対戦できなかった場合 →両者コアタイム出席時間は1時間なので引き分け。 この場合はいかなる理由があってもこの両者の為に終了時刻をずらすような事は無いと考えていて下さい。 このルールを採用するにあたり、皆様に認識しておいて頂きたい事は、 遅刻や早退、中抜けや中だるみ等によって大会の進行に悪影響を与える事は、 他のオーナーにとって非常に迷惑であると同時に、 貴重なCCLの時間を無駄にする行為だと言う事です。 非常に厳しい表現を使いますが、組織に組する人間として、最低限のマナーは守ってください。 遅刻、早退の場合は、意識して連戦し終了時刻までに必ず試合を終わらせるよう努力し、 中抜けするような場合は早め早めに試合を消化したりと、円滑な大会進行の為の尽力してください。 さらに、例えコアタイムに会場いたとしても、 中だるみして終了時刻をオーバーしてしまうような事は絶対に避けてください。 社会人オーナーも多く、大会当日も仕事の為遅刻するというケースもしばしば見受けられますが、 遅刻したならばその分、「大会の進行の妨げにならないように」と強く意識して下さい。 2013/8/21時点での仮案 当日急な用件で遅刻する場合について 運営の誰かしらに連絡をするようにしてください。 直接ではなくても当日の運営係に連絡がいけばどんな手段でも問題ありません。 当日の最終試合について 18:30をリミットとします。 上記の時間を過ぎた場合は、上記記載のあるルールに乗っ取り、少しでも長くコアタイムに出席していたクラブの不戦勝となります。 以上、各オーナーのご協力が不可欠です。宜しくお願い致します。
https://w.atwiki.jp/aquarianagetcg/pages/2857.html
2009年11月27日発売。 メインビジュアルは水鏡巫女“水樹 鏡花”。 E.G.O. 阿羅耶識 WIZ-DOM ダークロア 極星帝国 イレイザー ビジュアルフレーム E.G.O. 2502 病弱詩人 2503 空挺部隊員 2504 コスプレ売り子 2505 防寒ネコミミ少女 2506 少年ラッパー 2507 実業団柔道家 2508 以心伝心エスパー 2509 サテライトチャイルド 2510 着ぐるみ学生 2511 アメリカンスクールガール 2512 企業戦士 2513 ライトニング・セイバー“東海林 翼” 2514 ハーフペイン“平良 レミ” 2515 フォルトレスサイキッカー“平良 レミ” 2516 進藤四姉妹長女“進藤 睦月” 2517 進藤四姉妹次女“進藤 如月” 2518 進藤四姉妹三女“進藤 皐月” 2519 進藤四姉妹末娘“進藤 葉月” 2520 サイキックナース“新島 ひとみ” 2521 アクトレス“烏社 零” 2522 セーラー・スーツ 2523 入学試験 2524 進藤家の食卓 2525 能力の目覚め 2526 フォルトレスサイキッカー“平良 レミ” 2527 サイキックナース“新島 ひとみ” 2528 アクトレス“烏社 零” 阿羅耶識 2529 式神亀式 2530 暗号忍者 2531 辰巫女 2532 飛仙 2533 恐竜拳法家 2534 易者 2535 霊幻導士 2536 蛇拳使い 2537 トラディショナル・シャーマン 2538 依り代巫女 2539 見習い忍者少年 2540 新撰組 “沖田 総司” 2541 博物学者“葛洪” 2542 仙人“葛洪” 2543 四神朱雀の巫女“大鳥 桜子” 2544 四神玄武の巫女“阿武 巳弥” 2545 四神白虎の巫女“風祭 小雪” 2546 四神青龍の巫女“竜ヶ崎 藍” 2547 水鏡巫女“水樹 鏡花” 2548 八大竜王“和修吉” 2549 忍者装束 2550 水行 2551 黄竜召喚 2552 前鬼後鬼召喚 2553 仙人“葛洪” 2554 水鏡巫女“水樹 鏡花” 2555 八大竜王“和修吉” WIZ-DOM 2556 猛獣使い見習い 2557 サプライズゴースト 2558 奉仕お嬢様 2559 プリズンブレイカー 2560 仮面天使 2561 デュエリスト 2562 仕掛け時計 2563 ホムンクルス・ユースフル・バード 2564 スピリットポーター 2565 スペアプリンセス 2566 複製天使 2567 大魔導師“マーリン” 2568 王の守護者“セクメト” 2569 王の守護神“セクメト” 2570 大地の魔導師“カサンドラ・ソーン” 2571 静水の魔導師“エレクトラ・ウィル” 2572 燎炎の魔導師“イオ・プロミネンス” 2573 旋風の魔導師“レダ・ブロンウィン” 2574 愛の女神“フレイヤ” 2575 ハングドマン“メイ・ウォーデン” 2576 魔法のローブ 2577 バプテスマ 2578 エレメンタリーファイア 2579 ミラクルストーン 2580 王の守護神“セクメト” 2581 愛の女神“フレイヤ” 2582 ハングドマン“メイ・ウォーデン” ダークロア 2583 スノーボードの鷹 2584 龍児 2585 ルサルカ 2586 百識鬼 2587 猟犬 2588 張り込み探偵 2589 観覧車ヴァンパイア 2590 月夜鬼 2591 オケアニス 2592 ラングスイル 2593 待ち犬 2594 雪狐“白銀丸” 2595 リングの鬼“オーガ萩原” 2596 ミスター女子プロレス“オーガ萩原” 2597 春を告げる女神“セレ” 2598 夏を告げる女神“プロセルピナ” 2599 秋を告げる女神“デメテル” 2600 冬を告げる女神“ペルセポネ” 2601 大天狗“彦山豊前坊” 2602 海の女王“ポントス” 2603 ビッグフットスーツ 2604 女神生誕 2605 冬の抱擁 2606 フリスビーキャッチ 2607 ミスター女子プロレス“オーガ萩原” 2608 大天狗“彦山豊前坊” 2609 海の女王“ポントス” 極星帝国 2610 除雪巨人 2611 音叉魔術師 2612 アルビノお嬢様 2613 ブラック・アニス 2614 十人隊長 2615 送迎竜 2616 ムー王族 2617 黒星使い 2618 物知り貴族 2619 魅香姫 2620 百人隊長 2621 三皇“伏義” 2622 玉羅刹“練霓裳” 2623 白髪魔女“練霓裳” 2624 イグニス・エクエス“ベアトリクス・カストル・サラマンドラ” 2625 ウェントゥス・エクエス“アイナ・カストル・シルフュス” 2626 アクア・エクエス“アイノ・カストル・オンディーヌ” 2627 テラ・エクエス“ブリギット・カストル・ノーム” 2628 ミラーアサシン“カフレスティス” 2629 血洗巫女“セツイ・アラ=ニエミ” 2630 騎士の鎧 2631 帝国騎士団 2632 スピリット・リベレイション 2633 カタケオ 2634 白髪魔女“練霓裳” 2635 ミラーアサシン“カフレスティス” 2636 血洗巫女“セツイ・アラ=ニエミ” イレイザー 2637 痛宇宙船 2638 チェイサー 2639 瞳天使 2640 スネークロイド 2641 盾天使 2642 クローンオーケストラ 2643 夫婦鳥 2644 竜紋天使 2645 飽食ドラグーン 2646 エントリーロイド 2647 ドーピングトライ 2648 宇宙刑事“ギンガ・バン” 2649 デジタルプログラム“SARASA” 2650 デジタルエンジェル“SARASA” 2651 赤竜女王“ロッソ” 2652 青竜女王“アズーリ” 2653 白竜女王“ビアンカ” 2654 黒竜女王“ノワール” 2655 ムーンウォーカー“マチルダ・ジョイス” 2656 オファニムの長“オファニエル” 2657 エンジェリック・ウイング 2658 義体生産 2659 アルティメットブレス 2660 スペースパスポート 2661 デジタルエンジェル“SARASA” 2662 ムーンウォーカー“マチルダ・ジョイス” 2663 オファニムの長“オファニエル” ビジュアルフレーム 2664 水鏡巫女“水樹 鏡花”
https://w.atwiki.jp/hoshinokioku/pages/34.html
【出現確率】 激高 【出現条件】 ある確率で出現 ときどき神秘の湖と連鎖 【説明】 財宝の洞窟と殆ど同じだが、低確率で何かを拾う 【備考】
https://w.atwiki.jp/neetsever/pages/33.html
主に、夜の8時~10時はgmの時間とさせてください。 鯖停止はないかもしれませんが、再起動が頻繁に起こったり、 鯖が急激に重くなるかもしれません。 この時間は私が作成、作成した者のテスト、実装等。 現在のアカウントデータ、所持品データ等の管理。 既にある物の見直し等、掲示板や寄せられた情報等のチェック。 以上のことに時間をあてようと思っています。
https://w.atwiki.jp/netwatch-ishiguroaya/pages/57.html
夕飯時間捏造 幼稚園児がいるのに、毎日夕食時間が21 00前後の石黒家。 (一般主婦が夕食を作っているor食べている時間は、おやつを食べたり、くだらない雑貨をブログにUPしたりしています) それでも夕飯が遅いという自覚があるのか、育児雑誌や主婦雑誌に載せる「一日のタイムスケジュール」は、19 00が夕飯で21 00に本の読み聞かせ、21 30に子供就寝とか平気で嘘をついています。 そして今更ですが、夕飯時間を捏造し始めました。(一例↓) 2009-07-26 21 16 11(捏造された時間) http //s02.megalodon.jp/2009-0728-1257-58/ameblo.jp/ishiguro-aya/entry-10307974639.html 一枚目:オリジナル撮影日時 2009 07 26 21 31 32(夕食が出来上がった時間) 二枚目:オリジナル撮影日時 2009 07 26 16 02 30(具を調理している時間) 三枚目:オリジナル撮影日時 2009 07 26 16 40 17(具を玉子パックに入れた時間) 四枚目:オリジナル撮影日時 2009 07 26 20 47 40(凍らせた具を包んでいる時間) 16 00頃に具を調理し始め、16 40過ぎに具を冷凍庫で凍らせ、 4時間後の20 47にやっと具を包んでいます。 毎日毎日この調子で夕食を作っているのでしょうか・・・。 コメント欄でツッコミ 29 ■夕食時間… 21時過ぎなのはいいの?家は寝る時間だよ(^-^; 写真のデータ見れば撮影時間分かっちゃうんだよ~ そこまでは細工出来ないからね~ ニー 2009-07-27 14 20 45
https://w.atwiki.jp/thvision/pages/214.html
時間破壊型低グレイズビートダウン デッキタイプ:時間コントロール(別名ストレス発生装置) 構築者 ??? デッキ解説 仙符『鳳凰卵』でノードを縛り、雪符『ダイアモンドブリザード』、人界剣『悟入幻想』、死神『ヒガンルトゥール』でマナチャージキャラクターを縛り、脱兎『フラスターエスケープ』、人形の森でドローを縛ることで相手の展開を遅らせ、自身の展開は、5枚の人形と、6枚のドロースペル、そして、5枚のノード加速手段で確保し、初速の差を生かしてそのまま殴り勝ってしまおうというデッキ。 ノードとドローがなければ勝てないというゲームの根本を突いた戦術をとっているため、回り始めると相手はほとんど何もできなくなってしまう。 しかし、逆にノードやドローを突くためのカードとそれを生かすためのカードにデッキのほとんどを割いているため個々のカードパワーに難があるのが弱点といえる。そのため、非常にセンシティブなプレイングとある程度の引きが要求されるデッキといえよう。 サンプルデッキ キャラクター18 2 上海人形 3 蓬莱人形 3 サニーミルク 2 リリーホワイト 3 ルナサ・プリズムリバー/1弾 2 リリカ・プリズムリバー/1弾 3 メルラン・プリズムリバー/1弾 [[スペルカード]]15 2 雪符『ダイアモンドブリザード』 3 仙符『鳳凰卵』 3 神術『吸血鬼幻想』 3 人界剣『悟入幻想』 1 死神『ヒガンルトゥール』 3 脱兎『フラスターエスケープ』 コマンド17 3 マナの生成 3 作戦阻止 2 ディゾルブスペル 3 ミニ八卦炉 3 強引な取引 3 人形の森